CST MWS中仿真模擬閃電擊中飛機模型的一些疑問
看了之前一篇有關仿真模擬閃電擊中飛機模型的帖子,有一些疑問,希望請CST牛人分析解答,不甚感激!
首先,仿真中設置的邊界是什么類型?示例中閃電擊入點、擊出點均與邊界連接,拋開擊出點與邊界之間的300歐姆電阻上的電壓降,那么擊入點和擊出點兩處均與邊界連接,因此電壓是一樣的,而這與實際雷擊現象是不一樣的。實際雷擊時,擊入點處應該是高電壓,而擊出點處電壓應該為0(比如對地閃電擊中飛機);
其次,CST中可以計算面結構(即厚度為0),而對于飛機這種相對比較復雜的模型,均采用面結構來構建飛機模型,是否可以?或者還是應該將飛機模型改成有一點厚度的模型來進行計算?
仿真邊界條件應以實際需要為準,比如有的飛機雷擊實驗,如ILDAS現在過的A320和直升機雷擊實驗,都是在Ground plane上做的,則此時,應該設置邊界條件的底邊為電壁,其他是開放邊界即可。而如果雷擊實驗是在飛機飛行中做的,那么全部都應該是開放邊界。
而目前根據我的研究,MS在邊界上設置為開放邊界,如果線連到邊界上,則可以認為是邊界為0電勢,這跟MWS稍有不同,MWS如果要0電勢,則必須將邊界設為電壁,然后將線連到邊界上才行。
關于您說的電壓壓降的問題,我的理解是這樣的、沒錯。雷擊源電壓很高,地面電勢為0。不過你的這個300歐姆是從哪來的?經驗值嗎?飛機表皮雖然是理想金屬,但也會有電阻率,因此電阻值也是存在的。雷擊仿真一般不太用電壓來作為標準,而是電流,如美軍標MIL-STD-464A,都是用電流來做的。大電壓,小電阻,生成了大電流。我是這么理解的。我一般的仿真也都使用電流源來激勵,倒還真沒想過這個壓降是否真的是這樣產生的。過會得查查文獻。
CST可以計算面結構,但是采用面結構有一點需要考慮,雷擊能量集中的頻譜很低,要考慮如果將材料設置為金屬,是否滿足壁厚遠大于趨膚深度的條件,如果滿足,則可以直接設置為金屬,認為不會有能量通過金屬殼體進入飛機;如果不能滿足此條件,則需要考慮使用MS的Thin Panel設置,具體的可以參見Help。
以上大部分是我的理解,也沒啥文獻或者很理論的依據,僅供參考。
急著出門,先說到這兒吧。
300歐姆是CST實例中給出的,具體如何定義該電阻值不清楚!
我了解的一個專門進行雷擊仿真的軟件OPERA 3D,好像就是在雷擊入點處加高電壓來進行仿真的!
樓主,激勵加上了么?怎么加的???求指教!