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4.1 創(chuàng)建長方體模型

文章來源: 本站原創(chuàng)    錄入: mweda.com   

    在HFSS 中,創(chuàng)建一個三維物體的基本模型(Primitive)的步驟如下。

  • (1)設置柵格平面。
  • (2)創(chuàng)建物體的基底。
  • (3)設置物體的高度。
  • (4)設置物體的材料屬性。

    本節(jié)以創(chuàng)建一個簡單的長方體模型為例,介紹 HFSS 中創(chuàng)建基本物體模型的操作步驟。 其中,有兩種方法確定物體模型的位置和大。阂皇窃诮r通過狀態(tài)欄輸入模型的準確位 置坐標和大小尺寸;二是首先粗略創(chuàng)建所需的物體模型,然后通過物體屬性窗口輸入模型的 準確位置坐標和大小尺寸。

4.1.1 創(chuàng)建長方體模型的操作步驟

    我們要創(chuàng)建的長方體頂點坐標為(2,2,0),長、寬、高為6、8、3 的長方體,長度單位為當前工程的默認長度單位mm。在 HFSS 中,可以通過3 個點來確定這樣的一個長方體,如圖 4.1 所示。第一個點確定長方體基底矩形的起點,其坐標為(2,2,0);第二個點確 定長方體基底矩形的長和寬,其相對坐標(dx,dy)為(6,8);第三個點確定長方體的高度, 其相對坐標 dz 為3。


圖4.1 三點創(chuàng)建一個長方體

下面詳細講解整個創(chuàng)建過程。

(1)從主菜單欄選擇【Modeler】→【Grid Plane】→【XY】,如圖 4.2 所示,設定當前柵 格平面為 xy 面。


圖 4.2 設定當前柵格平面

(2)從主菜單欄選擇【Draw】→【Box】,或者單擊工具欄的 按鈕,進入創(chuàng)建長方體 模型的狀態(tài)。

(3)在三維模型窗口中,移動光標到第一個點位置附近,單擊鼠標左鍵確定長方體的起 始點,如圖 4.3(a)所示;然后移動光標到第二個點位置附近,單擊鼠標左鍵在 xy 面創(chuàng)建矩形 基底,如圖 4.3(b)所示;再沿著 z 軸正向移動光標到第三個點位置附近,單擊鼠標左鍵確定 長方體的高度,如圖 4.3(c)所示。 


圖 4.3 長方體創(chuàng)建過程

(4)上述操作完成后,會彈出如圖 4.4 所示的物體屬性對話框。選擇對話框中的 Command 選項卡,在 Position 項右側輸入長方體的起始點坐標(2,2,0),在 XSize、YSize 和 ZSize 項右側分別輸入長方體的長寬高 6、8 和 3。 圖4.4 屬性對話框 Command 選項卡

(5)選擇對話框中的Attribute選項卡,在Name項的右側輸入長方體模型的名稱TestBox, 單擊 Material 項右側按鈕,可以打開“材料設置”對話框,設置物體的材料屬性,這里 Material 項保持默認的真空(vacuum)屬性不變,如圖 4.5 所示。單擊 退出“屬性”對話框。


圖4.5  屬性對話框 Attribute 選項卡

此時,在三維模型窗口就創(chuàng)建了一個頂點坐標在(2,2,0),長、寬、高為 6、8、3 的長方體模型。新創(chuàng)建的長方體模型的名稱 TestBox 和創(chuàng)建長方體的操作 CreateBox 會添加到三維模型窗口左側的操作歷史樹中。按快捷鍵 Ctrl+D,全屏顯示新建的長方體模型,如圖4.6 所示。 


圖 4.6 操作歷史樹顯示創(chuàng)建的模型列表

    注意: 如果完成上述第3 步操作后,沒有自動彈出物體屬性對話框,需要從主菜 單欄選擇【Tools】→【Options】→【Modeler Options】命令,并在彈出的對話中 選擇Drawing 選項卡,勾選該選項卡界面最下方的 Edit Properties of New Primitives 復選框,單擊確定按鈕退出。然后重新創(chuàng)建模型,即可自動彈出屬性對話框。