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4.2.3 HFSS的基本模型
2.平面螺旋結構的創(chuàng)建
創(chuàng)建平面螺旋結構(Spiral)和創(chuàng)建螺旋結構相類似,也需要選中一個線模型或者二維平 面模型才能激活操作,軟件以選中的線模型或者面模型為橫截面,沿著指定的方向旋轉生成 平面螺旋物體模型,模型第一圈的半徑是設定的方向矢量到選中的線模型/面模型中心的距 離;選中一維線模型生成的是中空的平面螺旋體,選中二維平面模型生成的是實心的平面螺 旋體。 下面演示創(chuàng)建一個簡單的實心平面螺旋體模型,平面螺旋體的形狀如圖 4.17 所示,其尺 寸結構為:橫截面為 1mm 半徑的圓形面,模型底圈半徑為 3mm,旋轉圈數為 3,每圈半徑 增加 2mm。
第一步:在 xy 平面上創(chuàng)建一個圓點坐標為(3,0,0),半徑為 1mm 的圓形面。
(1)從主菜單欄選擇【Modeler】→【Grid Plane】→【XY】,設定當前工作平面為 xy 面。
(2)單擊工具欄按鈕,進入創(chuàng)建圓面模型的狀態(tài)。在三維模型窗口任一位置,單擊鼠標左鍵設定圓心位置;然后移動光標到其他位置,再次單擊鼠標左鍵,設定圓面半徑。隨后會彈出新建圓形面的屬性對話框,在對話框的 Center Position 項右側輸入圓心坐標(3,0,0),在 Radius 項右側輸入圓面半徑 1,單擊對話框的 確定 按鈕完成圓面創(chuàng)建。
第二步:創(chuàng)建平面螺旋結構。
(1)單擊選中上一步創(chuàng)建的圓形面,此時工具欄上創(chuàng)建平面螺旋體的操作按鈕由灰色變成高亮顯示,單擊該按鈕,進入創(chuàng)建平面螺旋體模型的狀態(tài)。
(2)移動光標到坐標原點(0,0,0)位置,單擊鼠標左鍵確定平面螺旋體第一圈的半徑;按住Y 鍵,限定光標沿著y 軸移動,移動一段距離后再次單擊鼠標左鍵,確定平面螺旋 體旋轉面的法向量。隨之彈出圖 4.16 所示的平面螺旋結構設置對話框。
圖 4.16 平面螺旋結構設置對話框
(3)在圖 4.16 所示的對話框中,Turn Direction 項點選 Right hand 單選按鈕,表示螺旋體按右手螺旋方向旋轉;Radius Change 項輸入3mm,表示每圈半徑增加 2mm;Turns 項輸入3, 表示旋轉圈數為3。單擊OK按鈕完成設置,此時會彈出平面螺旋模型的屬性對話框。
(4)選擇屬性對話框的 Attribute 選項卡,在 Name 項右側輸入平面螺旋體的名稱 MySpiral,其他項保持默認設置不變,單擊確定按鈕退出屬性對話框。此時,在三維模型窗口中就創(chuàng)建了我們所需要的平面螺旋結構,同時平面螺旋體的名稱 MySpiral 以及創(chuàng)建 平面螺旋體的相關操作 CreateCircle、CoverLines 和CreateSpiral 會添加到操作歷史樹下。創(chuàng)建好的平面螺旋結構如圖 4.17 所示。
圖 4.17 平面螺旋結構模型
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